id: 2162290656 | 楼主:zqh——123 | 返回首页
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1L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-02-13 22:19
1楼送给nm,是nm提出的
id: 29305052636
2L | 作者:100°下就知道 | 发布于 2013-02-13 22:22
记得是不是agoh提过的 离起点越远转的越快 范围越大转的越快←_←
id: 29305143702
3L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-02-13 22:24
今天nm提出要研究探照灯的速度。
首先,他猜想这是周期函数 ,即sin。
然后我猜想速度就是1帧转的度数。
于是nm做了一个实验,他让探照灯出错,就能显示探照灯的代码
id: 29305558928
4L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-02-13 22:33
以下是图片:
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5L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-02-13 22:36
promien是半径变量
kat是初始角度变量
——nmnmoooh
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6L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-02-13 22:39
路过挖石油
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7L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-02-13 22:42
这是我的结论:
设灯芯高度为(h芯),探照灯速度为v,度数为d。
探照灯高度为(h灯),游戏开始之后经过的帧数为f。
则
h灯=sin (vf+d)+h芯
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8L | 作者:123568024 | 发布于 2013-02-13 23:27
理论全看不懂……路过帮顶!
id: 29316793686
9L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-02-14 09:40
顶一个!!
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10L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-02-14 10:50
这点击率是什么情况 上百万了 瞬间吓尿
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11L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2013-02-14 11:03
初一表示看不懂……
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12L | 作者:lahztc1 | 发布于 2013-02-14 17:09
研究这个有用?如果有用我就修计算机学
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13L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-02-15 00:38
以下是我的猜想,请@nmnmoooh 帮忙证明或者举出反例。
设灯芯高度为(h芯),探照灯速度为v,度数为d,半径为R。
探照灯高度为(h灯),游戏开始之后经过的帧数为f。
则
h灯=Rsin(vf+d)+h芯
设灯芯距最左边的距离为a(芯),探照灯距最左边的距离为a(灯)。则:
a灯=Rcos(vf+d)+a芯
不,我们看的是度数。与半径无关,与edit也无关